C#

Unity

[Unity]GameObject.FindをUpdate内で使いたい!

概要GameObject.Findは重たい処理です。そのため、通常はUpdate文などで使うべきではありません。……ありません、が。それでも使いたいときってあると思います。そんなご希望に応えて、プログラムを作成しました。もしよければお使いく...
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【Unity】コンポーネントを取得したい【GetComponent】

今回は初心者向けの記事を書いていこうかな……と。思いました。理由は他の記事での説明を簡略化するためです。何かわからなかったら外部のサイトを巡らず、ここのサイトだけで補間できたら親切ですよね!今回は、GetComponentメソッドについてで...
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【Unity】コードがぐちゃぐちゃになる人へ【C#】

Unityを使っていると、Update関数が多すぎてどこで何が動いているのか把握しきれなくなる。そんなあなたのための記事です。普段、僕たちが呼んでるUpdate関数は、一体どこから呼ばれているんでしょう。知ってる人は教えてほしいし、俺は知ら...
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簡単なサイコロ(C#)の作り方

簡単なサイコロを作りました。これを見てくれる人がいるかわからないけど、とりあえず投稿しておきます……。
FGO風バトルゲーム

【Unity】FGO風の戦闘システムを作る!【part1】

こんな感じのゲームを作っていきますFGO風のカードを複数枚選択して戦うゲームの作り方です(簡潔)実際にWebGLとして遊べるものを以下にご用意しました!(3分間クッキングでよく見るやり方)1週間ゲームジャム参加作品です!もしよかったら、こち...
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【Unity,C#】時間をカウントしたい!

(※移転前記事から来てくださった方、お手数おかけしました!)Unityで簡単に時間を計測したい……。そんな人の助けになればいいなと思ってます!今回は時間のカウントです。タイトル通りですが、さっそくコピペできるようなソースコードを書きますね!...
Unity

【Unity】JSONデータをセーブ・ロードしたい!【超簡単】

Unityで最も簡単なデータの保存はPlayerPrefsを使うことだと思います。たとえば、ハイスコアの保存なら、【PlayerPrefs.SetInt("HighScore",highScore);】のような形で登録できます。そして、取り...
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